Lärning genom gärning / KY Projektledning Inriktning Spel

en lärarblogg för utbildningen Projektledning inriktning spel

Archive for the ‘08’ Category

Spelanalys moment två

with 5 comments

Vi är nu ute efter enskilda spelmekaniker och syftet är att undersöka vad som leder till stimulerande  upplevelse och framför allt varför de skapar engagemang.

Spela nedanstående spel så långt och länge ni känner att det är meningsfullt. Notera score och speltid. Skriv en kort kommentar om en unik spelmekanik som tvingade/fick dig att göra något som du upplevde som meningsfullt.

Fördela 10 poäng mellan taktik och strategi. Taktik där du bara fattar beslut i nuet mot strategi där spelar mot långsiktiga mål.

Undvik att prata om tema och grafik — prata bara om de procedurer och mekaniker som tvingar fram ett meningsfullt beslut och ett motiverande/engagernade görande hos dig.

Var så mycket vetenskapsmän som ni kan — alltså utelämna känslomässiga argument och eget tyckande i största möjliga mån.

exemepel på en mekanik i winterbells:

De klockor man missar utgör en potentiell livlina vilket innebär att jag under spelets gång försöker memorera dem. Detta skapar ett visst engagemang.
Mekanik: missade klockor försvinner inte.
Orsak till engagemang: Hopp om räddning

Winterbells
http://www.ferryhalim.com/orisinal/g3/bells.htm

Crossblock

http://hexaditidom.deviantart.com/art/Crossblock-108669149

Dwarf Complete
http://dwarf.complete.fizzlebot.com/

Dino Run
http://www.xgenstudios.com/game.php?keyword=dinorun

Bowmaster
http://www.lostvectors.com/prelude/index.html

Viking Defense
http://www.miniclip.com/games/viking-defense/en/

flOW
http://intihuatani.usc.edu/cloud/flowing/core.html

Pushori
http://www.tonypa.pri.ee/pushori.html

Knytt Stories
Detta spel kräver att du laddar ner till PC och kör.
http://nifflas.ni2.se/index.php?main=02Knytt_Stories&sub=03Download

Tag med ovanstående uppgifter till klassrummet på torsdag. Besvara nedanstående i er blogg innan Torsdag.

  • Definiera vad spelmekanik betyder för dig.
  • Definiera vad meningsfullt betyder i en spelkontext.

Inte mer än 500 ord inte mindre än 200.

klart slut.

Ola

Annonser

Written by Ola Janson

januari 13, 2009 at 3:49 e m

Publicerat i 08

Om scrum kändes svårt

leave a comment »

Så blir det kanske enklare med detta klippet:

Written by Ola Janson

december 15, 2008 at 6:16 e m

Publicerat i 07, 08, scrum

Marknadsförande spel — omvärldsanalys

with 4 comments

Leta reda på ett reklamspel som intresserar dig. Det skall uppfylla följande kriterier:

  • Det skall vara designat för en specifik vara eller tjänst.
  • Det skall finnas på internet
  • Länka till spelet, bädda in om möjligt

Beskriv hur spelet och varumärket interagerar med varandra. Beskriv även hur upplevelsen och spelandets aktivitet relaterar till det som uppdragsgivaren vill att du skall göra (ex köpa varan, kontakta återförsäljaren etc). Gör en högst subjektiv betraktelse hur du upplevde det dels som spel och dels som marknadsföring.

Uppgiften skall vara inne mellan 15:00-16:00 onsdagen 3.

Written by Ola Janson

november 27, 2008 at 3:27 e m

Publicerat i 08

Systemanalys

with 4 comments

Analysera det spel som togs fram under lektionen 30 september 2008. För er som inte var där välj ett eget spel brädspel eller sällskapsspel.

Lägg upp en bild på spelet.

Berätta kort om spelet. Vad var spelets mål – hur vinner man? Vem spelar du? Vilken är den huvudsakliga konflikten i spelet? Vilka procedurer, spelmekaniker används? Om det är något moment ni inte hann att slutföra skriv då det.

Besvara följande frågor och använda litteraturen samt egna resonemang:

  • Redogör för vad som är objekt, vilka attribut (properties) de har, vilka inbördes förhållande de har och vilket beteende som systemet producerar.
  • Uppstod det emergens i ert spel? Förklara varför eller varför inte det uppstod? Hur skulle emergens kunna uppstå och hur

Uppgiften skall vara inne måndag 6/10 klockan 18:00. Den skall vara mellan 500 och 1000 ord och du skall in och kommentera deltagaren i ett annat spelprojekt

Written by Ola Janson

oktober 2, 2008 at 2:15 e m

Publicerat i 08, Uppgifter

Tagged with , ,

Alla var där…

with 4 comments

Nu är jag ikapp. Lite i alla fall. Den nya klassen, för tillfället 26 till antalet, ligger i bloggrollen till höger. Projektledning inriktning spel 08. De har äntrat scenen med vild frenesi och entusiasm som åstminstone tog mig på sängen. Läs deras bloggar, kommentera och ge konstruktiv feedback.

Written by Ola Janson

september 26, 2008 at 1:57 e m

Publicerat i 08, bloggar

Tagged with ,

Tematisk speluppgift

with 6 comments

Min barndoms rymdhjältar — en saga som väntar på Ludifiering…
  1. Välj en berättelse från barndomen av vilken sort som helst. Serier, barnbok eller en saga som morfar berättade. Gör det enkelt för dig själv. Ta inte en historia med enormt många roller och komplicerad händelseförlopp.
  2. I samma stund som du läser detta skriver du in i din blogg vilken berättelse du valt. Skriv ett klockslag efter. Kolla sedan att ingen annan valt samma som du själv. När du är säker på detta äger du denna barnsagan. Ingen annan kan göra samma sak som dig. Gå tillbaka och skriv svaret på uppgiften och publicera sedan i samma post.
  3. Föreställ dig att du skall göra ett spel på just den barnberättelsen. Jag vill veta hur du löser det. Jag vill att du gör som följer:
    1. Beskriv vilka roller det finns i dramat.
    2. Beskriv andra viktiga objekt i dramat.
    3. Beskriv vilken miljö det utspelar sig på.
    4. Beskriv vilket skeende i historien som spelet behandlar.
    5. Beskriv vilken konflikt som föreligger.
  4. Beskriv spelet i följande underrubriker:
    1. Vad är målet? Hur vinner man?
    2. Vilket medium är det för? Kortspel, datorspel etc.
    3. Hur många spelare?
    4. Vem spelar man?
    5. Vilka utmaningar står spelaren inför?
    6. Enkla regler — vad för respektive får man inte göra?

Målet är att på ett så tydligt sätt som möjligt integrera temat i systemet.

Ett exempel: Snövit och de sju dvärgarna

Aktörerna i dramat är Snövit , dvärgar (7), prins, häxa och djur. Andra viktiga objekt i dramat är ett äpple, gift och en potentiell häst som kan nyttjas till transport. Platser i dramat är dvärgarnas hytta, häxans slott och lite skog imellan. Skeendet som jag koncentrerar mig på är häxans kamp att ta död på snövit.

Målet med spelet är att ta död på Snövit. Spelet är troligtvis för någon handhållen konsoll som DS eller PSP och därmed också för en spelare. Man spelar häxan och utmaningen ligger i att ta undvika de avskyvärda djuren (många och kassa), förargliga dvärgarna (ganska litet hot men många) eller prinsen (stort hot men bara ett) . Det är ett hide and seek spel där det handlar om att hålla sig gömd i skogen utan att bli upptäckt.

Förvåna mig och var unik.

Fortsätt utvärdera era kamraters uppgifter. Jag kollar och kommenterar. Inlägget skall i vanlig ordning ligga mellan 500 och 1000 tecken. Inne Torsdag klockan 18:00. Tidigast klar belönas med en present i klassrummet på fredag.

Ola

Written by Ola Janson

september 24, 2008 at 12:50 e m

Skapa en egen speldefinition

with one comment

Skapa en egen speldefinition

Del 1.
Läs den uppkopierade texten som lämnats ut i klassen. Du skall därefter skapa en egen speldefinition utifrån egna resonemang. Förklara vilka aspekter du tagit med och varför.

Del 2.
Applicera din definition på tre olika spelfenomen. Försök sprida dina skurar. Fia med knuff, Alfapet, Pictionary är inte ok, precis som WoW, Everquest och Anarchy online är för mycket inom samma fält. Utmana din egen definition — det behöver inte bli så att den godkänner de spelfenomen som du valt.

Del 3.
Gå in på en annan blogg och utmana deras speldefinition med något spel. Resonemanget skall vara enligt modellen: “enligt din speldefinition är fotboll inget spel eftersom du anser att spel inte kräver att man inte skall röra sig…” eller “enligt din speluppgift är det ett spel att slå på en lampa, eftersom du anser att det enda som krävs är att spelet är interaktivt”. Gör detta i bloggens kommentarer.

Uppgiften skall vara inne klockan 18:00 onsdag för att dina kamrater skall kunna utvärdera den. Den skall vara mellan 500 och 1000 ord lång.

Written by Ola Janson

september 16, 2008 at 6:03 f m

Publicerat i 08, Uppgifter

Tagged with ,