Uppgift kortleken

En viktig färdighet på utbildningen projektledning inriktning spel är att ni skall bli medvetna om er egen kreativitet. Denna uppgift har för avsikt att tvinga er att individuellt formulera och reflektera över designprocessen, den gruppdynamiska processen samt vilken effekt ett spel har på er som spelare.
Vad har hänt i gruppen, i hela klassen under utvecklingen av kortleken?
Vad är speciellt med kort som spelkomponent? Jag hade lika gärna kunna ha en pärm med era intervjuer nedskrivna? Vilket naturligt handlande följer med spelkorten?
Vi var fem grupper med samma uppgift och samma kortlek, trots detta blev utfallet fem helt olika spel. Hur kan det vara så? Hur mycket styrs du som kreatör av komponentens (spelkorten) utformning?
För att bli godkänd skall texten vara mellan 500 och 1000 ord. Du skall föra ett resonemang om runt samtliga tre punkter -- inte nödvändigtvis besvara frågeställningarna. Texterna skall vara korrlästa och fria från särskrivningar och stavfel. Uppgiften skall vara upplagd i bloggen senast 19:00 tisdag kväll. I uppgiften ingår att kommentera två av dina klasskamraters inlägg. Detta kan du med fördel göra efter klockan 19:00.
Tack för påpasslig realtidskorr i klassrummet.
Ola Janson
september 8, 2008 vid 10:13 e m
[...] Uppgiften som detta inlägg är ett svar på hittar du här: http://spelarkitektur.wordpress.com/2008/09/08/uppgift-kortleken/ [...]
Kortleken « The blog of Olle Bjerkås
september 9, 2008 vid 9:41 e m